Aider les joueurs autonomes à trouver une équipe
Cet article fait partie de notre série d’aperçus de Curling IO v3, où nous explorons certaines fonctions offertes dans la prochaine version.
Utilisez les joueurs autonomes pour trouver des curleurs qui souhaitent rejoindre une équipe dans votre ligue ou votre bonspiel. Cette fonction ajoute une option de consentement à l’inscription et donne à vos gestionnaires une liste de personnes à contacter.
Les frais d’inscription s’appliquent toujours
Les joueurs autonomes s’inscrivent à l’événement par votre parcours de commande habituel. Les prix, les rabais et les options de paiement habituels de l’événement s’appliquent. Choisir M’inscrire comme joueur autonome n’annule pas les frais d’inscription et ne reporte pas le paiement jusqu’à ce que la personne trouve une équipe.
Permettre aux curleurs de s’inscrire à la liste
- Allez à Produits et ouvrez votre ligue ou votre bonspiel.
- Sélectionnez Information.
- Cochez Permettre les joueurs autonomes, puis sélectionnez Enregistrer.
L’événement doit exiger un profil de participant. Si l’option n’apparaît pas, vérifiez la configuration de l’événement sous Information.

Les curleurs peuvent cocher M’inscrire comme joueur autonome pendant l’inscription. Ce choix partage le courriel et le téléphone disponibles dans le profil de participant avec les autres personnes inscrites admissibles du même événement. Le profil doit contenir un courriel ou un numéro de téléphone pour permettre de joindre la personne.
Les coordonnées proviennent du profil de participant, qui peut utiliser un courriel différent de celui du compte de connexion. Encouragez les curleurs à vérifier ces renseignements avant de s’inscrire.
Lors de la commande, choisir cette option efface les réponses de nom d’équipe et de nom du capitaine. Les autres questions dépendent toujours de votre formulaire d’inscription. Les curleurs doivent terminer la soumission de leur inscription avant d’apparaître dans la liste. Un panier inachevé n’ajoute personne à la liste.

Communiquer avec eux et composer l’alignement
Ouvrez Joueurs autonomes pour l’événement afin de consulter le nom de chaque participant ainsi que le courriel et le téléphone disponibles dans son profil.
- Communiquez avec le curleur pour discuter de l’équipe et de la position.
- Ouvrez Équipes pour le même événement.
- Créez une équipe ou modifiez celle qu’il rejoindra.
- Sélectionnez le participant dans l’alignement de l’équipe, puis sélectionnez Enregistrer.
Une fois placé dans une équipe de cet événement, le participant disparaît automatiquement de la liste des joueurs autonomes. Vous n’avez pas à le retirer manuellement. Son inscription et ses paiements restent inchangés. S’il quitte l’alignement de l’équipe alors que son consentement est toujours actif, il peut réapparaître dans la liste. Curling IO ne place pas automatiquement les joueurs autonomes dans des équipes.

Qui peut voir les coordonnées?
Sur le site public du club, l’onglet Joueurs autonomes de l’événement est accessible aux comptes connectés qui possèdent une inscription soumise ou payée à cet événement. L’inscription ne doit pas être annulée. Le répertoire public devient indisponible après la fin de l’événement ou si l’événement ou l’option des joueurs autonomes est désactivé.
Les visiteurs anonymes et les comptes sans inscription admissible ne peuvent pas consulter le répertoire. Les gestionnaires du club peuvent le consulter dans la page d’administration de l’événement.
Retirer une personne de la liste
Si un curleur ne souhaite plus être contacté, sélectionnez Retirer des joueurs autonomes à côté de son nom, puis Confirmer. Cela efface son consentement actuel à figurer parmi les joueurs autonomes de cet événement et le retire de la liste de coordonnées. Cette action n’annule pas son inscription à l’événement, ne le retire pas d’une équipe, ne modifie pas ses paiements et ne produit aucun remboursement. Son profil de participant est aussi conservé.
Lorsqu’une personne trouve une équipe, enregistrez plutôt l’alignement de l’équipe. Pour annuler son inscription ou rembourser un paiement, utilisez les actions distinctes de gestion des commandes et des remboursements.