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La prochaine version de Curling IO

· 9 minutes de lecture
Dave Rapin
Dave Rapin
Fondateur chez Curling IO
Mise à jour : 1er octobre 2026

Cet article présente notre exploration initiale de Gleam pour Curling IO v3. Nous avons finalement choisi Rust et TypeScript. Pourquoi nous avons choisi Rust pour la version 3 explique cette décision et ce que nous avons conservé de cette exploration.

À propos de cet article

Cet aperçu porte sur les fondations techniques explorées pour Curling IO v3. Il s’adresse aux ingénieurs logiciels et aux autres personnes qui s’intéressent à l’architecture des applications. Il aborde Gleam, la BEAM, SQLite, l’hébergement et la mise à l’échelle plus en détail que nos articles habituels sur le produit.

La prochaine version de Curling IO devrait vous sembler familière : les mêmes inscriptions, horaires, pointages et tâches d’administration du club, avec plus de rapidité et moins de risques de panne. Le travail se fait surtout sous le capot, mais les avantages sont concrets : moins de ralentissements aux pointes d’inscription, une meilleure fiabilité pendant les événements en direct et une plateforme que nous pourrons continuer d’améliorer longtemps.

Cette série explique ce qui change, ce qui reste et pourquoi nous faisons ce pari.