Aider les joueurs autonomes à trouver une équipe
Activez les joueurs autonomes pour permettre aux curleurs sans équipe de s’inscrire à un événement. Les curleurs choisissent de partager ou non les coordonnées de leur profil de participant. Vous pouvez ensuite communiquer avec eux et les placer dans une équipe.
Activer les joueurs autonomes
- Allez à Produits et ouvrez votre ligue ou votre bonspiel.
- Sélectionnez Information.
- Cochez Permettre les joueurs autonomes, puis sélectionnez Enregistrer.
- Ouvrez Joueurs autonomes pour cet événement.
L’événement doit exiger un profil de participant. Si l’option n’apparaît pas, vérifiez la configuration de l’événement sous Information.

Ce que choisissent les curleurs à l’inscription
Le formulaire d’inscription contient M’inscrire comme joueur autonome. Cocher cette option autorise le partage du courriel et du téléphone du profil de participant avec les autres personnes inscrites à cet événement. Le profil doit contenir une adresse courriel ou un numéro de téléphone pour permettre de joindre le curleur.
Les coordonnées proviennent du profil de participant. Elles peuvent différer du courriel utilisé pour se connecter. Demandez aux curleurs de vérifier leurs profils de participant dans Compte > Participants avant l’inscription.
Lors de la commande, choisir cette option efface les réponses de nom d’équipe et de nom du capitaine. Les autres questions dépendent toujours de votre formulaire d’inscription. Les curleurs doivent terminer la soumission de leur inscription avant d’apparaître dans la liste. Un panier inachevé n’ajoute personne à la liste.
Consulter et placer les joueurs autonomes
Ouvrez la section Joueurs autonomes de l’événement. Chaque ligne affiche le nom du participant ainsi que le courriel et le téléphone disponibles dans son profil.
- Communiquez avec le curleur pour discuter de l’équipe et de la position.
- Ouvrez Équipes pour le même événement.
- Créez une équipe ou modifiez celle qu’il rejoindra.
- Sélectionnez le participant dans l’alignement de l’équipe, puis sélectionnez Enregistrer.
Consultez Équipes pour les étapes de l’alignement. Une fois le participant placé dans une équipe de cet événement, il disparaît de la liste des joueurs autonomes. Curling IO ne place pas automatiquement les joueurs autonomes dans des équipes.
Qui peut voir les coordonnées?
Sur le site public du club, l’onglet Joueurs autonomes de l’événement est accessible aux comptes connectés qui possèdent une inscription soumise ou payée à cet événement. L’inscription ne doit pas être annulée. Le répertoire public devient indisponible après la fin de l’événement ou si l’événement ou l’option des joueurs autonomes est désactivé.
Les visiteurs anonymes et les comptes sans inscription admissible ne peuvent pas consulter le répertoire. Les gestionnaires du club peuvent le consulter dans la page d’administration de l’événement.
Retirer une personne de la liste
Sélectionnez Retirer des joueurs autonomes à côté du participant, puis Confirmer. Cela efface son consentement actuel à figurer parmi les joueurs autonomes de cet événement. Son inscription et son profil de participant sont conservés.
Utilisez le retrait lorsque le curleur ne souhaite plus être contacté. Pour le placer dans une équipe, enregistrez plutôt l’alignement de l’équipe.